Codex国产替代版ZCode 3.0实测

作者: admin 分类: 评论分析 发布时间: 2026-06-16 11:07

智谱最近上了新模型GLM-5.2,顺带更新的还有AI编程Agent工具ZCode 3.0,之所以引发业内关注,则是因为ZCode的界面太像Codex了。

GLM-5.2算是智谱目前能力最强的开源模型,支持真正可用的1M超长上下文,在长程任务中表现领先。

ZCode 3.0围绕GLM-5.2进行了深度优化,专注自研Agent,为开发者提供更稳定高效的智能编码体验。

这个自研Agent,参考一下国际先进经验的Codex,其实没多大毛病,就如同国产模型需要向GPT、Claude看齐学习一个道理。

Claude就不说了,GPT加持下的Codex,目前国内用户的使用成本也在水涨船高。一边是土区涨价,一边是各种Bug team和Plus试用羊毛拉闸。

以国内用户的尿性,正价充值使用Codex的人群是不多的,毕竟之前薅得那么爽,蹬得那么轻松。

因此摆在奥特曼面前只有一条路,要想赚中国人的钱,就得把token的价格打下来。国产模型说实话也差不多,智谱的token套餐不算便宜。

不过目前使用ZCode 3.0还是有优惠活动的,已订阅Coding Plan的用户登录ZCode可享受150%使用配额(1.5倍额度)。

新用户可享5天免费体验,每天赠送500万Token(其中GLM-5.2 300万,GLM-5-Turbo 200万),开箱即用,无需额外配置。

GLM的Coding Plan有段时间也饱受诟病,一是难抢,二是算力不足,据说这次不用抢了,希望国产模型能早日解决算力问题,把价格打下来。

接下来实际体验ZCode 3.0这款AI编程Agent桌面端工具,说白了重点还是在GLM-5.2这款模型强不强,因为Agent的Harness工程差距已经不算太大。

首先得下载ZCode 3.0的软件安装包,访问官网zcode.z.ai/cn,选择适合自己系统的进行下载即可,支持Windows和Mac系统:

至于ZCode能不能作为Codex的国产平替,如果不使用GLM-5.2模型,选择接入Deepseek v4之类的模型,老马觉得六七成差不多。

如果能接受GLM Coding Plan的价格,开启使用GLM-5.2模型,那基本上可以达到七八成以上的平替效果,何以得出此结论,且看下面的实测。

ZCode 3.0实测

安装过程就跟普通软件一样了,有可能第一次安装完毕,启动软件后会要求你升级一下,重启进行升级:

升级后再次启动ZCode,默认需要你连接Z.ai或者Bigmodel的账号进行使用,也可以直接填入API Key,老马这里是使用Z.ai的账号进行授权登录:

奇怪的是,老马的智谱账号并非新账号,也能享受前面提到的新用户免费5天体验,每天送500万token,估计是算Zcode的新用户。

软件的主界面咱们就不多介绍了,一眼的Codex,不能说神似,只能说相似,右下角是设置,启动就是中文,右边的对话框默认模型是GLM-5.2:

设置页面中,可以配置的功能还是十分丰富的,在常规设置中,建议大家开启显示思考过程,要不然等下ZCode在执行任务时,它的思考是不显示的,一直在思考中,你可能会误认为卡死了:

重点说说模型设置,默认显示Start Plan的套餐,也就是5天免费体验,支持你添加自定义的模型供应商,随便哪家大模型供应商的API都可以接入:

点一下升级按钮,就可以看到GLM的Coding Plan套餐。最低的套餐折合下来每个月14.4刀,比Codex的Plus套餐便宜5.6刀:

值不值得,大家自行使用后判断,实在觉得贵的,那接入Deepseek v4是最便宜最划算的,毕竟梁圣是实打实把token价格打下来的人。

在左下角的设置齿轮按钮旁边,有一个非常不起眼的手机图标按钮,点击后不出意料的,这是接入移动端远程控制的操作,目前支持网页端、微信、飞书和小飞机:

网页端就做得很有意思,你用手机的浏览器扫一下二维码,微信扫码也行,打开后是一个网页版的控制台,可以看到当前各个工作区正在进行中的任务:

比如第一个ZCode工作区是老马新建的,刚才安排了一个任务,任务还在执行中,点击进去,就可以在网页中随时随地控制管理任务,实现移动Vibe Coding了:

这就相当于做了一个移动网页版的ZCode,不用依赖接入什么微信、飞书等社交软件的机器人,直接打开手机网页即可操控,非常方便。

ZCode软件的介绍大致就到这里,只要你用过Codex的,基本上上手不难,更何况有些功能和界面都差不多的。

照例还是跑一个任务实例,按老套路就是开发一个超级马里奥的网页闯关小游戏,以往老马测过的编程Agent都翻车了,接下看看ZCode跟GLM-5.2的组合能不能打破记录:

ZCode的对话输入框这里,有些小细节得补充一下,输入@是添加文件,/ 可以使用命令,命令居然也有了Codex的goal命令,好家伙。

/ 还可以调用技能,$也是使用技能,# 是关联对话。左下角+号按钮是添加文件,以及插入上述的符号。

权限设定有四种,分别是变更前确认、自动编辑、计划模式和完全访问,老马的使用习惯是直接开启完全访问,省得自己盯着任务执行。

在右侧的模型切换就不用讲了,思考模式只有不思考跟最高思考。建议是开启最高思考,开启后虽然思考的时间长了,但规划后执行的效果很不错。

如上图所示,当任务正在执行中时,下面还会出现一个上下文容量的圆圈图标,点击后可以看到当前上下文的使用情况,以及不同类型的占用。

别看是开发个超级马里奥网页游戏这种简单的任务,ZCode给规划了三个关卡,整个项目开发完就一个HTML单文件,耗费了半个小时才开发完成:

期间ZCode会多次调用电脑默认浏览器去测试功能,也就是说ZCode的浏览器操作是默认的,并不需要你单独去安装插件拓展,也可能无法实现真正自动化操作,只是截图查看效果,具体老马没有深入测试:

从开发完成的界面效果来说,GLM-5.2的模型能力还是不错的。如果非要进行对标的话,老马个人体感觉得,它大概相当于GPT 5.3 Codex,或者Claude Opus 4.6的水平。

游戏界面第一版还是存在不少瑕疵的,主要是一些水管,砖头的设计有问题,关卡过程比较简单,但游戏是能够正常玩起来的。

总结一下ZCode 3.0跟GLM-5.2这套组合的个人感受,就一个字慢,给点余地的话,有点慢,虽然Codex也快不到哪里去。

但作为国产平替,这套组合还是可圈可点的,老马个人觉得也是时候该支持一波国产Agent跟国产模型了,不一定非得被人卡着脖子干难受。所以用起来,没毛病。

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